indienova.com/u/mnikn/blogread/27671
这周成果回顾上周开发日志的目标:初始场景完善,设计初始场景后的剧情这周比较忙,完成的工作不多,就是把之前的场景完善了一下……下周开发计划设计初始场景后的剧情好了,这周的开发日志大致就到这里
indienova.com/groups/post/1263
作为对照,4399的游戏游玩次数虽不易统计,其官方游戏论坛的群组里单个游戏群组的最大注册用户数约175……万,网页游戏类群组最大注册用户数约90万
indienova.com/u/vance
法国工程师学校在校生。 微信:范诗禹
indienova.com/u/miolove2000
本职是java工程师。游戏开发,剧情编写只是业余爱好~
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客制化货币。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/u/plfy2012/blogread/20246
当前已经做了的大改动,包括这些:1、每层行动的天数,从16天增加为20天(改善的问题:走3步就遇怪太紧迫);2、初始拥有的法力上限从……战斗时间过长);4、英雄技能从每回合能用一次的小技能,改为每局能用1次的大招(改善的问题:英雄技能辣鸡);5、初始卡组获得了大幅度加强……:减少了白板数量,加强了白板身材,增加了更强的初始卡(改善的问题:初始卡组太弱);6、大幅度提升了每个事件的收益
indienova.com/u/pseudor/blogread/19363
初始区域的背景和关卡设计 我们还没有开始进行关键场景的设计工作。……我们计划先将一个初始的场景做到最满意的状态,并以此作为后续关卡设计的流程和走向的基础。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……,移动角色,触发对话……)是不同的,所以在实例中我们需要重写create事件,来给每个不同的过场动画初始化不同的代码……一、初始构想把过场动画看作一个状态机,每一幕都是一个状态,用switch控制一个状态到下一个状态的切换
indienova.com/game/simrail-the-railway-simulator-cargo-pack
我们将特殊的建筑 Falns 441V 倒料车连接到 ET22 机车上,能够承载高达 64 吨的散装材料……只有最优秀的工程师才能克服从 Staszic 矿井陡峭的上升以及拉动 3000 吨的多个速度限制
版本:Early Access
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